test(terminal): add renderer bench smoke script
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- context lost 或 WebGL 初始化失败时显示独立 Canvas 2D fallback surface,避免同一 canvas 上 WebGL lost 后无法获取 2D context 导致白屏。
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- restore 后清空旧 state 并触发重绘,下一帧重建 shader/program/buffer/texture/glyph atlas。
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- context lifecycle listener 由 `WebGlContextLifecycle` 持有,组件卸载或 renderer 切换时自动移除。
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2. 渲染性能 benchmark 和自动截图 / pixel smoke test。
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2. **渲染性能 benchmark 和自动截图 / pixel smoke test** ✅
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- `scripts/terminal-bench.mjs` 连接已启动的 `/rustui/terminal`,不负责启动/关闭服务。
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- 固定覆盖 `200x80`、`240x100` viewport,支持 `--lines`、`--viewport`、`--output` 参数。
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- 记录行输出耗时、rows/sec、requestAnimationFrame frame time 摘要、`window.__terminalBench` render probe。
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- 截图 smoke 默认走 Playwright screenshot PNG 非空/熵检查;Canvas 2D fallback 可读时额外做像素采样。
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3. Canvas 2D / WebGL runtime switch。
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4. 与 Canvas 2D 做 benchmark 对比,按 viewport size / output rate 自动选择 renderer。
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